TENDENCIAS EN LA DIDÁCTICA DE LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS
Las
ciencias y la tecnología entrañan hoy especial importancia en la educación
escolar, la formación profesional, el desarrollo económico, social y cultural de
todos los países del mundo. Siendo que el objetivo de las ciencias la
explicación de los fenómenos del universo, la enseñanza de las ciencias a nivel
escolar debe estar permanentemente basada en actividades concretas o experimentos, las cuales pueden
realizarse en cualquier lugar de la escuela, el hogar y la comunidad usando los
medios y materiales que en todo sitio están al alcance de profesores y
estudiantes.
En
la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias influyen factores relacionados
con el desarrollo cognitivo de los estudiantes, sus conocimientos previos, los climas
institucionales saludables y las reflexiones frecuentes sobre los avances y las
dificultades.
Para
los estudiantes no resulta fácil la abstracción, la comprensión de modelos, la
emisión de conjeturas, el diseño de experimentos para comprobarlas, la
cuantificación, la interpretación de situaciones que no respondan a una
causalidad simple, la transferencia de lo aprendido a la vida real, así como la
capacidad de afrontar los problemas de forma sistemática, extraer conclusiones
y tomar decisiones fundamentadas.
RECOMENDACIONES
GENERALES
Las
recomendaciones generales para enseñar ciencias en la escuela son:
1. Prestar
especial atención a las concepciones alternativas de los estudiantes y a sus
formas de afrontar los problemas de la vida diaria y la transferencia de lo
aprendido.
2. Presentar
situaciones problemáticas abiertas de interés para los estudiantes, que generen
conjeturas y la búsqueda de soluciones a problemas de relevancia sociales.
3. Destacar
la importancia de la búsqueda de información, su organización, elaboración de
explicaciones, demostrar su pertinencia, plantear conclusiones y difundirlas.
4. Tomar
en cuenta las actitudes de curiosidad, paciencia, flexibilidad, rigurosidad y
sensibilidad hacia las necesidades humanas y el cuidado de la naturaleza.
5. Reconocer
que la ciencia ha colaborado a que la humanidad avance, pero que también
origina problemas ante los cuales conviene adoptar una postura crítica.
6. Elegir
situaciones problemáticas que respondan a necesidades sociales que impliquen valores
a debatir y que tengan interés para la vida personal y comunitaria.
7. Proponer
actividades de aprendizaje diversas que hagan necesario tomar contacto con la
realidad social, las instituciones, personas de diferentes profesiones, sexos,
clases sociales e intereses para ir conformando alternativas a los problemas.
8. Difundir
las conclusiones obtenidas en la escuela, a los padres y personas interesadas,
realizando propuestas o solicitando colaboraciones a colectivos e
instituciones.
9. Favorecer
el trabajo cooperativo, a fin de hacer más efectiva la acción didáctica en la
zona de desarrollo próxima.
10. Fomentar
los procesos metacognitivos para provocar en los estudiantes continuas
reflexiones sobre su forma de abordar las tareas, la evolución de sus
concepciones alternativas y las decisiones que toman.
EDUCACIÓN
INICIAL Y PRIMARIA
El niño se centra principalmente
en contenidos físicos concretos, macroscópicos, observables y en particular en
el resultado de su acción. A medida que se va haciendo mayor, se rompe el
equilibrio entre los aspectos físico y lógico-matemático y este último se va
separando cada vez más del contenido físico.
En el trabajo formativo
integral que los profesores de educación inicial y primaria desarrollan, las
denominadas actividades de conocimiento físico tienen un rol destacado por
estar asociadas a objetos macroscópicos, a las acciones del niño sobre los objetos y a la observación, descripción,
explicación y comunicación de los cambios producidos en los objetos de estudio.
Acción tiene dos significados: acciones
manipulativas sobre objetos o acción sobre un objeto sin tocarlo siquiera.
Los métodos tradicionales de
enseñanza de ciencias, se basan en el supuesto empirista de que el niño aprende
exclusivamente mediante los cinco sentidos y mediante el lenguaje en cuanto que
se le explican las cosas (aprendizaje memorístico). El conocimiento en sentido
amplio no es una colección de datos específicos, sino una red organizada de
ideas. El constructivismo afirma que todo niño construye su conocimiento físico
y lógico-matemático por medio de sus propias acciones sobre los objetos.
Las actividades de conocimiento físico contribuyen a la estructuración
que hace el niño del espacio y el tiempo. Sus principales características son:
· Se
emplean para hacer que los niños sean capaces de construir una base para la
física, la química y la biología, y también para estimularlos a construir una
armazón lógica y espacio-temporal que los ayudará a estructurar otros muchos
contenidos.
· Al
contrario de la “educación científica”, en las actividades de conocimiento
físico a los niños no se le muestran
las cosas, no se les dice lo que han
de hacer, ni se les explican las
cosas con una retahíla de palabras.
· En
cualquier acto de adaptación, y en las actividades de conocimiento físico también,
hay dos aspectos: la comprensión de la situación y la invención de una solución
basada en esa comprensión.
Objetivos
en las actividades de conocimiento físico
1. Objetivos socioemocionales
· Que
el niño se haga cada vez más autónomo dentro de un contexto de relaciones
generalmente no coercitivas con los adultos.
· Que
el niño respete los sentimientos y derechos de los demás y empiece a cooperar
mediante el descentramiento y la coordinación de diferentes puntos de vista.
· Que
el niño sea despierto y curioso y emplee la iniciativa al perseguir aquello que
despierta su curiosidad, tenga confianza en la capacidad para descifrar las
cosas por sí mismo y diga lo que piensa con convicción.
2. Objetivos cognitivos
· Que
el niño sugiera una multitud de ideas, problemas y preguntas.
· Que
el niño ponga a los objetos y acontecimientos en relación y se fije en las
similitudes y diferencias.
Si se alcanzan verdaderamente
los objetivos socioemocionales, las posibilidades del desarrollo cognitivo
quedan maximizadas. El interés de los niños en aprender se ve adversamente
afectado por sentimientos tales como la inseguridad, la frustración, la ira y
el miedo.
Características
de las actividades de conocimiento físico y elección de las mismas
1. Las
actividades seleccionadas para trabajar con los niños deben permitir que éstos
actúen sobre objetos para luego observar las reacciones o transformaciones de
estos objetos como consecuencia de la acción.
2. El
enfoque del conocimiento físico se centra en torno a la acción del niño sobre
los objetos y la construcción del conocimiento desde dentro de ellos mismos.
3. En
el enfoque del conocimiento físico los niños se ocupan de los problemas y
experiencias que se les ocurren a partir de un tópico generador planteado por
el profesor.
4. Los
tipos de actividades de conocimiento físico y sus criterios de selección:
Tipo A: Actividades que
implican el movimiento de objetos. El
papel de la acción del niño es
primario y el de la observación es
secundario.
- El
niño ha de poder producir el movimiento por su propia acción y poder
variarla.
- La
reacción del objeto ha de ser inmediata y observable.
Tipo B: Actividades que
implican cambios en los objetos. El
papel de la observación es primario y
el de la acción del niño es secundario.
- Los
cambios en los objetos deben ser muy explícitos.
- Los
objetos deben ser aquellos sobre los cuales pudiesen actuar personas de
culturas primitivas.
Fases
de la enseñanza
Las fases de la enseñanza que
proceden de los objetivos mencionados son:
Fase
1: ¿Cómo planifico una actividad de conocimiento físico?
Se debe tener presente cuatro
modos o niveles de actuar sobre los objetos, cada uno de los cuales sugiere un
tipo de actividad de conocimiento físico.
1. Actuar sobre los objetos y ver
cómo reaccionan éstos. ¿Qué puedes hacer con
esto? Piensa en algo interesante que
puedes hacer con esto.
2. Actuar sobre los objetos para
producir un efecto deseado. ¿Puedes hacer X?
3. Ser conciente de cómo se ha
logrado el efecto deseado. ¿Cómo lo hiciste? ¿Cómo le contarías a otra persona cómo se
hace?
4. Explicar las causas.
¿Por qué ocurrió así?
Las actividades mejores para
los niños pequeños implican los dos primeros de los anteriores tipos de
acciones.
Fase
2: ¿Cómo introduzco la actividad?
Introducir la actividad de
manera que se maximice la iniciativa de los niños.
1. Utilizar
un material por el que se sentirán atraídos los niños de un modo natural.
2. Presentar
el material y decir: ¿qué se les ocurre hacer con estas cosas? Esta clase de
comienzo es especialmente apropiado cuando los materiales no son familiares
para los niños.
3. Presentar
el material y decir: ¿puedes......?
Fomentar el juego en paralelo
de tal modo que la cooperación resulte posible, pero no necesaria.
Fase
3: ¿Cómo interacciono con los niños durante la actividad?
Descubrir lo que está pensando
el niño y responder en los términos de éste.
Los niños de Inicial, en
general, están más interesado en la acción que en las palabras a diferencia de
los estudiantes de Primaria; muy a menudo el maestro puede ser más eficaz
haciendo algo que hablando. Por ejemplo, ayudar al niño con problemas prácticos
para facilitar la experimentación y la observación y ofrecer materiales para
facilitar la comparación.
Cuando el niño toma la
iniciativa, es importante seguir su pensamiento y no interrumpirle. No
obstante, es igualmente importante que el maestro esté preparado para sugerir
nuevas ideas y posibilidades cuando flaquea la iniciativa del niño.
Animar
a los niños a que interaccionen con otros niños.
Se
estimula la interacción entre los niños haciéndoles preguntas como: ¿Qué pasará
si .....? ¿Puedes ......? ¿Cómo hiciste eso? ¿Por qué? Es importante recordar que el objetivo es
fomentar una actitud experimental en una comunidad de niños y alentar el
intercambio de ideas y observaciones.
Integrar
los aspectos del desarrollo de los niños en las actividades de conocimiento
físico.
Continuamente
se presentan situaciones en las que deben intervenir el desarrollo moral y
lingüístico de los niños, el conocimiento social, la simbolización, la
ordenación y comparación de los objetos, el recuerdo y la previsión de sus
reacciones construyendo así la armazón lógica y espacio-temporal.
Fase 4: ¿Qué hacer después de una actividad?
Es
importante que los niños reflexionen sobre qué hicieron, qué observaron, en qué
se fijaron otros niños y cómo se sintieron, y no que intenten dar la respuesta
“correcta” que quiere oír un adulto. Algunas preguntas ayudan como: ¿qué pasó
cuando.......? ¿qué tuviste que hacer para conseguir que ......? ¿qué pasó
cuando ......? ¿qué quieres probar la próxima vez?
EDUCACIÓN
SECUNDARIA: EXPERIMENTOS Y MODELOS EXPLICATIVOS
El
cómo enseñar ciencias a los estudiantes de Secundaria debe tener en cuenta las
siguientes propuestas:
—
Organizar el trabajo con la meta de dar respuestas a problemas abiertos, de
gran componente cualitativo, que tengan implicaciones sociales y técnicas, que
estén presentes en su medio y que puedan contemplarse desde varias ópticas. A
través de la búsqueda de soluciones, deben obtener conocimientos funcionales
que sirvan para su vida y supongan una base para generar nuevos aprendizajes
—
Propiciar en la resolución de los problemas, progresivas reorganizaciones
conceptuales; adquisición de estrategias mentales que supongan avances; que
aumenten su equilibrio personal y que faciliten las relaciones interpersonales
y la inserción social.
—
Proponer actividades variadas que se ubiquen en diversos contextos próximos al
alumno, con dificultades graduadas que exijan tareas mentales diferentes en
agrupamientos diversos, que precisen el uso de los recursos del medio, que
permitan el aprendizaje de conceptos, de procedimientos motrices y cognitivos y
de actitudes, y que sirvan para la toma de decisiones en su vida cotidiana.
—
Tener siempre presente la gran incidencia de lo afectivo en lo cognitivo y
dedicar especial atención a potenciar la autoestima y el autoconcepto de los
estudiantes.
Con
todo este bagaje afrontamos una posible secuencia de aprendizaje en el aula,
que tiene en cuenta los siguientes aspectos:
1.
Motivación sobre el tema y presentación de los problemas que pueden abordarse.
Es el momento de ilusionar a los alumnos con el interés por lo que van a
aprender.
2.
Presentación del problema concreto que el alumno va a abordar, promoviendo su
comprensión y delimitación.
3.
Expresión de explicaciones previas al problema o generación de las primeras
hipótesis. Algunos buscarán grandes causas y emitirán explicaciones providencialistas,
mágicas, fatalistas; otros expresarán unas primeras conclusiones.
4.
Búsqueda de estrategias y selección de las más adecuadas y posibles para
encontrar respuestas al problema. Los alumnos, mediante un trabajo en grupos,
deben tener claro desde qué perspectiva se va a buscar la información y cuáles
son las fuentes que están a su alcance.
5.
Comparación de las aportaciones científicas con las concepciones previas (preconceptos)
expresadas, las estrategias de pensamiento cotidianas usadas y las actitudes
observadas.
6.
Aplicación de lo aprendido a otras situaciones, realidades y variados contextos
o refuerzo de lo aprendido a través de problemas prácticos donde haya que
utilizarlos.
7.
Estructuración de los aprendizajes y realización de síntesis. Se puede proponer
a los grupos que preparen una charla para otros alumnos menores o para sus
padres.
8.
La reflexión sobre lo aprendido y la concepción de nuevos problemas. A partir
de lo aprendido es importante que los alumnos planteen nuevos interrogantes que
han surgido y no se han resuelto.
Es
un momento muy adecuado para reflexionar sobre el carácter abierto de la
ciencia, que se construye a partir de los problemas que se van generando en un
proceso continuo.
RECURSOS CIENCIAS
STEAM
El nombre
del método didáctico STEAM proviene del acrónimo de los términos en inglés
Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (Ciencia, Tecnología,
Ingeniería, Arte y Matemáticas). Los cambios que son un hecho, la IR 4.0
(Industrial Revolution 4.0), AI (Artificial Intelligence) y el IoT (Internet of
Things) han impulsado este método.
La
aplicación del concepto “Educación STEAM” en las escuelas ha demostrado logros
que tienen las siguientes características:
a. Aprendizaje de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y
Matemáticas de manera integrada multidisciplinar y no como áreas de
conocimiento compartimentadas.
b. Ejecución de proyectos con un enfoque de ingeniería en
cuanto al desarrollo de conocimientos teóricos para su posterior aplicación
práctica, dirigidos siempre a la resolución de problemas.
c. La realización de proyectos STEAM aumenta el interés
de los estudiantes en Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
d. Involucra a los estudiantes en la solución de
problemas reales y locales, trabajan en equipo y construyen soluciones reales y
tangibles.
e. El factor Arte ha sido un factor crucial de
creatividad, elemento esencial para buscar una solución creativa a los
problemas no tan centrado en lo cuantitativo o positivista; en efecto, el
diseño o la mirada artística proporciona una mirada complementaria al mundo
científico.
KHAN ACADEMY
Khan
Academy es una plataforma web para poner en práctica el método de clase
invertida (Flipping Class) usando una gran colección de microlecciones que
sirven de tutoriales. El objetivo es proporcionar una educación gratuita de
clase mundial para cualquier persona en cualquier lugar del mundo como recurso
de aprendizaje personalizado para todas las edades en las áreas de Matemáticas,
Biología, Física, Química, Historia, Computación y otros.
MOOCs
MOOC
es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (cursos online masivos
y abiertos). Los cursos MOOC constituyen una herramienta poderosa para que
profesores y estudiantes de la alta secundaria adquieran nuevos conocimientos
para usar en el aula.
Las
excusas son muchas, sin embargo, estos cursos han resuelto algunas de ellas:
“No tengo tiempo”, los MOOC son generalmente cortos y se acomodan a cualquier
horario. “No tengo dinero”, los MOOC son gratuitos, algunos exigen pago por certificación,
pero el contenido es de libre acceso. “No soy bueno con la tecnología”, las
plataformas están diseñadas para usuarios básicos y son muy intuitivas.
RECURSOS PARA ENSEÑAR CIENCIAS
Infantil
(de 0 a 6 años)
Pelayo y su pandilla: Animales y
plantas: Trabajar los animales
y plantas de la mano de simpáticos personajes.
El bosque:
Escuchar los sonidos característicos de plantas y animales.
Planeta te quiero verde: ¿De qué manera podemos proteger el medio ambiente?
Mundi: El Planeta Tierra: Grandes océanos, montañas, bosques, desiertos y
animales.
Primaria
(de 6 a 12 años)
Minuto de Física: Práctica y divertida manera de entender principios
físicos elementales.
La Tierra: ¿Por
qué aquí es invierno y al mismo tiempo es verano en otro sitio?
Las cadenas alimentarias: Averigua
cómo el sol afecta a animales y plantas.
Supersaber: la digestión: ¿Te
imaginas cómo nuestro cuerpo digiere la comida?
Huracanes:
Accede a la galería de vídeos de National Geographic.
Secundaria
(de 12 a 16 años)
Spongelab:
Herramientas prácticas para motivar a los alumnos en el aprendizaje de la ciencia.
Detectar un seísmo: Simulaciones de sismos y medidas por sismógrafos.
Descubre los vegetales: Reconocer los distintos tipos de vegetales
según sus características.
Todo por saber:
Actividades para adquirir las competencias en biología, química o física.
i-Terra:
Impacto de la actividad humana sobre la superficie terrestre.
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